数字音乐、音乐制作环节
如今游戏音乐是游戏制作环节中的“刚需”,更是游戏产品背后制作工艺的一个折射点,好的游戏音乐伴奏制作,比游戏本身更加能得到玩家们的认可与喜爱,让玩家能在虚拟的世界里自由翱翔,有种身临其境的感觉,同时也能为游戏自身带来有利的宣传,通过游戏音乐而喜欢游戏的玩家也不在少数。?xml:namespace>
根据《2017中国音乐产业报告》显示,中国音乐产业总产值是3252亿。增长最快的三个细分市场是数字音乐、音乐培训、卡拉ok,全是面向消费者的音乐消费市场。但游戏音乐市场整体而言,仍是商家的市场,对于游戏厂商来说实现消费者转型似乎是必然选择,而推出付费音乐专辑,看起来是面向消费者的一种尝试。例如:《剑网3·剑歌江湖》数字专辑于17年11月24日登录酷狗音乐、QQ音乐、酷我音乐三大平台,截至12月30日,剑侠20周年发布会曝光该专辑在酷狗音乐、QQ音乐、酷我音乐的销量已经突破190万首,不输主流歌手的专辑。
同时,音乐工作室游戏厂商为游戏音乐找对用户群体也至关重要,擅长古风音乐的5sing原创音乐基地便成了一个覆盖游戏音乐用户的入口。其平台聚集着大量的董贞、VK、九张机等古风音乐的实力唱将,他们在5sing原创音乐基地拥有大量垂直且忠诚的粉丝群体,粉丝群对应的也是二次元、游戏、动漫的爱好者,游戏厂商通过打造“大大”的歌曲有利于拉近游戏产品对粉丝的亲切度,带动了流量进一步转化,增强了游戏产品的宣发能力。
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